Unsere Räume
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Schwierigkeit
Auf eurer Suche nach Reichtum und Beute verschlägt es euch, eine Bande von Dieben und Betrügern, in die Stadt Agrabah.
Schon als ihr die Stadtgrenzen überschreitet, wundert ihr euch, da vom angeblichen Reichtum des Sultans Harun-Ar-Rashid nicht viel zu erkennen ist.
Schwierigkeit
Auf eurer Suche nach Reichtum und Beute verschlägt es euch, eine Bande von Dieben und Betrügern, in die Stadt Agrabah.
Schon als ihr die Stadtgrenzen überschreitet, wundert ihr euch, da vom angeblichen Reichtum des Sultans Harun-Ar-Rashid nicht viel zu erkennen ist.

Schwierigkeit
Ihr seid Anwärter einer neuen Piratencrew und um aufgenommen zu werden, müsst ihr eine Prüfung bestehen.
Der Mond lässt eine ganz besondere Mission zu, denn alle 100 Jahre beim 3. Vollmond des Jahres taucht ein Geisterschiff auf, dessen gesamte Crew und Schätze verflucht sind. Es gibt einen einzigen Schatz, der nicht verflucht ist und den müsst ihr eurer neuen Piratencrew besorgen.

Schwierigkeit
Ihr seid Anwärter einer neuen Piratencrew und um aufgenommen zu werden, müsst ihr eine Prüfung bestehen.
Der Mond lässt eine ganz besondere Mission zu, denn alle 100 Jahre beim 3. Vollmond des Jahres taucht ein Geisterschiff auf, dessen gesamte Crew und Schätze verflucht sind. Es gibt einen einzigen Schatz, der nicht verflucht ist und den müsst ihr eurer neuen Piratencrew besorgen.


Schwierigkeit
Ihr seid Schüler der Zauberschule „Lyria“ und habt mal wieder im Unterricht für Zaubertränke Unfug getrieben.
Daraufhin hat man euch euren Zauberstab weggenommen. Ihr habt aber erfahren, dass sich dieser in der Privatbibliothek des Professors befinden. Also schleicht ihr euch Nachts heimlich in die Bibliothek um ihn euch wiederzuholen.
Schwierigkeit
Ihr seid Schüler der Zauberschule „Lyria“ und habt mal wieder im Unterricht für Zaubertränke Unfug getrieben.
Daraufhin hat man euch euren Zauberstab weggenommen. Ihr habt aber erfahren, dass sich dieser in der Privatbibliothek des Professors befinden. Also schleicht ihr euch Nachts heimlich in die Bibliothek um ihn euch wiederzuholen.

Entkomme dem Raum!
Entkomme dem Raum!
Deine Mission wartet
Du bringst nichts mit, aber der Escape Room wird mit nützlichen und manchmal irrelevanten Gegenständen gefüllt sein.
Die Uhr tickt & tickt …
Könnt ihr euch innerhalb der vorgegebenen Zeit zum spannenden Schluss durchrätseln und den Raum verlassen?
Fühle die Atmosphäre
Die Räume sind so gestaltet, dass ihr ein authentisches Erlebnis mit einer unterhaltsamen Atmosphäre und viel Liebe zum Detail erlebt.
Erfülle
deine
Mission!
